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        接著,黃溢可以用同樣的方法去點防御戰魂,點到第九層之后,把前面6層消除掉,這樣防御戰魂也剩下了第七,第八,第九3個層次。

        最后,黃溢再把最后的9層限額,全部用到攻擊戰魂上去,把第一層到第九層全部點滿。這樣一來,攻擊戰魂是滿的,而生命戰魂是最高的3層,防御戰魂也是最高的3層,加起來就是15層。

        如果按照每一層的最低加成幅度計算,黃溢的攻擊可以加成1%+2%+3%……+9%,也就是45%,生命可以加成7%+8%+9%=24%!防御也可以提升24%。

        而按照別的高手的做法,把第一個戰魂提升9層,再把第二個戰魂提升6層。按照最低值來算,那一個戰魂加成了45%,但第二個戰魂則只加成了1%+2%+3%……+6%,一共21%!第三個戰魂則是0,差距就這么體現出來了!

        黃溢是攻擊提升45%,生命提升24%,防御提升24%。

        別人是攻擊提升45%,生命提升21%,防御則是0。

        這種差距是非常大的!因為這是百分比加成,是永久的加成,隨著玩家實力的提升而提升!這代表黃溢有一項屬性將比刀鋒他們這些玩家,永久提升24%!

        這個完美戰魂的設想非常誘人,很多人都提出來過,無數玩家也都想過,但這個設想卻太不切實際了!

        首先,第三階段的成功率太低。第七層是10%的成功率,第八層是5%的成功率,第九層只有2%的成功率。目前全世界也只有雷神等少數幾個玩家提升到了第九層。而完美戰魂的設想,則要把三個戰魂都升到第九層。

        其次,第一階段的成功太高,第三層是98%成功率。這樣一來,想要消除這個階段就非常困難了,要反復點第三層,尋求那2%的失敗率,碰不到這2%的失敗率,那就無法消除掉這三層。

        所以,這完美戰魂的設想是根本沒有人敢去嘗試的,光是想一想就讓人升起一股無力感!不知道要多少次的嘗試,才能成功達到。

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