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        不光不能干涉,螳螂蝦公司還得用它在歐美剛有的那么一點知名度,滿世界的去給這個部門挖墻角。工資待遇別沒什么出色之處,唯一能拿得出手的就是洪濤提出的理念和他打算付出的成本。

        打造一個和真實世界盡量貼近的虛擬世界,讓全世界人玩同一款游戲!

        為此他給出的初步預算是十億人民幣,上不封頂!到底投入多少得看他能掙多少錢,目前看起來只能喊出十億的口號,再多就有點不符合實際了。

        到底有沒有人來、來的人到底有沒有真才實學,這些問題洪濤就不操心了。專業的事情還是交給專業的人去做吧,咱只管指方向和掏錢。

        就算來的都是廢物和騙子,這個成本也得支出。沒辦法,能理解自己的人在世人眼中基本也就和瘋子、傻子、騙子沒啥區別了。不瘋不傻不壞的人來了還不要呢,循規蹈矩能創造出來個屁!

        說起掙錢這個話題,沒一個人敢對洪濤表示不服,眼看魔獸世界這款一直都不太被國內業內專家們看好的純歐美血統網絡游戲越來越紅火,誰再蹦出來說三道四就是自不量力了。

        自打它登陸中國那天起,就一直在刷新著記錄。二月底的時候它的同時在線人數已經突破了七十萬,不是某一天,而是平均,還沒什么水份。

        其實這個數據都不需要螳螂蝦公司自己對外公布,只要問問承銷這款游戲點卡銷售的兩個公司,再去統計統計那幾個進行網上虛擬點卡充值的網站和街邊便利店、報攤、小賣部的銷量,大概就能算出來付費玩家有多少。

        到這時還有嘴硬的人呢,非說目前是游戲的上升期,等大家的級別都滿級之后銷量就會大幅度下降,因為玩家們都不用整天練級了。

        這次就不用洪濤和螳螂蝦公司出言反駁了,已經有明白人專門撰文剖析了這個問題。他先是詳細分析了一下魔獸世界的游戲模式,然后得出一個結論,練級只不過是這款游戲的開始,真正耗時間的階段是在滿級之后。

        因為這款游戲并不是以練級為目的,很多事情在滿級之前根本做不了。而且它非常強調團隊性,必須由一大堆玩家統一做一件事兒。

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