“項目經理下面就是設計總監、技術總監、藝術總監、音樂總監和質量總監了。設計總監的團隊需要完成整個游戲的構架、人物、變量和數值規劃,盡量讓游戲趨于平衡,還得把他們的想法和設計思路傳遞給技術團隊和藝術團隊,讓他們也按照同一個總體思路進行程序設計和畫面規劃。”
“所以策劃團隊的工作最重要,大體上分為系統策劃、數值策劃、文案策劃和關卡策劃,細分起來更多了。人數最多和工作量最大的就是藝術團隊,或者叫美工團隊。畢竟是電腦游戲,每個畫面、每個人物、每棵小草都要通過他們來實現,原畫師、建模師、貼圖師、界面師、特效師一個都不能少。最終游戲的質量如何,多一半取決于他們的技術能力。”
“最后就是主程序師、引擎程序員、客戶端程序員、服務器端程序員、開發工具程序員、網絡程序員、人機界面程序員、測試程序員、音效程序員等等。這些崗位有的可以互相代替,人數就要看游戲復雜程度而定。”
“除此之外還得有音頻師、作曲作詞、配音演員什么的,反正雜七雜八好多個崗位,說起來都頭疼。洪總,您真要成立游戲公司開發游戲?能不能先和我們說說工資待遇。我和老丁當不了技術總監和主程序師,但是當個程序員還是沒問題的。”丁一是個悶頭葫蘆,郭嘉則是個預備役話嘮,一遇上他擅長的話題說起來就沒完。
“你怎么知道的這么清楚?”當郭嘉把游戲公司內部結構介紹完之后,洪濤都聽暈了,這尼瑪崗位也太多了,沒有百十人肯定玩不轉啊!
“他以前就想跳槽!”還沒等郭嘉回答,丁一插話了,沒頭沒尾的就半句。
“那怎么沒去呢?”洪濤覺得以郭嘉的技術能力如果有機會跳槽到一個實力大點的游戲公司去工作應該也很不錯,至少收入比現在高多了。
“他媳婦不讓!”還是丁一替郭嘉回答的問題,別看郭嘉嘴碎,但論語速肯定還是丁一快。
“你給我閉嘴!說好事兒的時候你一個字都沒有,一說別人的壞事就來勁兒!”郭嘉不太樂意了,好朋友當著洪濤的面一個勁兒的給自己揭短,這不是拆臺嘛。
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