中文字幕亚洲五码I开心色插I99久久99精品I精品国产视频在线I天天干人人I九九九热I美女视频久久黄

        盡管有人推算說零五年的中國網絡游戲市值可以達到五十億甚至更多,但真正能掙到手的錢并不多,大部分都被國外游戲公司拿走了。

        現在網絡游戲市場也有點過熱了,大家幾乎是用當年搞大躍進的方式硬生生把網絡游戲產業給推了起來,然后就陷入了惡性競爭,在和外國公司談判時互相拆臺,造成了外國公司手中的游戲奇貨可居,代理費大幅度上漲。

        而國內游戲開發商的游戲質量又不過關,無法給國內市場提供足夠數量的優質產品,他們自己的日子也不太好過。

        據行業內部統計,在二〇〇四年全年,國產游戲的上線率不到百分之十,也就是說百分之九十的國產游戲制作出來之后都白扔了,既沒人來買也沒法自己運營,這些錢統統白燒。

        刀劍、劍俠情緣、封神榜、鐵血三國志、英雄年代、大唐、快樂西游、十面埋伏等等一大批國產網絡游戲,就是一個叫“中國民族網絡游戲出版工程”的活動推出來的。

        這個工程是文化部領導和一批網游專家籌劃的,號稱要用五年時間,在零八年之前出版一百款國產經典網絡游戲,最終達到趕超韓國游戲產業的程度。

        猛一聽這件事兒倒還挺提氣也挺靠譜的,有了政府引導、扶持,再加上一些優惠政策,花五年時間不敢說能趕上世界大型游戲公司的水平,追一追韓國應該不是不可能的事兒。

        覺得靠譜的人還不少呢,以林強、曲小川為代表的螳螂蝦公司技術派都認為這是個好機會,有點躍躍欲試、準備大展身手的意思。

        “大家可能覺得我在這場轟轟烈烈的網游行業大躍進中不思進取、得過且過,甚至還去代理外國游戲,不相應國家號召搞自己的產品,行為和漢奸差不多了。”

        “但我要說的是你們這次又錯了,不管是什么產業,靠運動的方式搞都很難長久成活下去,這是科學,不以人的意志為轉移,哪怕是領導也沒用。”

        “五年時間短不短?按說是不短了,但對于人才的培養而言還是不太夠。網游行業說白了拼的就是人才,是有想象力、創造力的人才,不是在學校里死背課文考一百分的高材生。”

        “我們用五年時間培養不出這么多網游人才,所以根本也就無法從本質上提升我們的游戲產業質量,能提升的只有數量和規模。”

        內容未完,下一頁繼續閱讀