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        這也是全息電影和全息游戲一個相當明顯的不同——

        全息電影的邏輯是基于“保證每個觀眾在可能的每個角落觀察到的一切都合理真實”的前提制作;游戲只追蹤玩家做出的操作,npc只在應當響應玩家操作時出現并完成任務。

        但這個半成品游戲不同。

        據桐葉觀察,在沒有加入玩家加載模塊時,游戲的背景打底就已經精細到不可思議的程度了。

        桐葉興奮地挨個兒搖著她的貓貓:“簡直是真實的世界!”

        五條貓貓理了理被揉亂的毛毛,吐槽:“喵?!?br>
        【嗯,完全正確?!?br>
        這還真就是真實世界。

        桐葉大手一揮,氣宇軒昂:“沒做載入模塊算什么!我自己學!自己做!在開學之前我絕不會離開游戲的?。 ?br>
        “從今天開始,這就是我的快樂老家!”

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