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        而玩家這種好似有魔法的關鍵時刻會出現的預知能力——事實上玩家也真的因此解鎖了【占卜】相關的能力,以及每一次竭盡全力的救援——無論誰讀檔了那么多次都會顯得趕時間趕出肌肉記憶的樣子格外竭盡全力,都令這群生命自認為不過只是沙漠中渺小的沙子的沙漠遺民感受到了這份從未有過的重視。

        不是這群圖特摩斯部族的人厭惡【善良】,而是【善良】在這種環境是一種奢侈品,膽敢染指一點都有可能死無葬身之地,但當有個人真的有能力去擁有【善良】,他們只是刀口舔血,又不是什么反社會的恐怖分子,當然不會心態扭曲地想要毀掉。

        從最初無視之中夾帶著些許奚落鄙夷的態度,到現在發自真心的敬畏認同,全是靠玩家一次又一次突然接受到某個人死亡的消息,再靠不斷回溯存檔從細枝末節處推敲、才能實現的完美救援,所謂的【占卜】能力,也只是這樣重復一次又一次挽救后才無意中解鎖。

        可以說這樣毫無指引的全靠自行推斷、耗費腦力精力的做法,換做別的游戲里的玩家,大部分連別人的攻略都不想看,認為能對付著過劇情就行了,畢竟太麻煩。

        甚至從理性來說,加入這種玩法的游戲簡直就該被踢出解謎類分區,解謎游戲不是這么玩的!

        「想不到狗東西你竟然還有良心……太感動了……」

        玩家:不,因為這是游戲。

        「嗚嗚……我的狗東西,你連游戲里都會鍥而不舍地救路人npc,還不是圖色,你簡直是世界上最善良的玩家了?!?br>
        玩家:你誤會了,我意思是這可是游戲,既然有【選擇】,那么一定會有奇葩玩家去選,無論過程多么曲折,你永遠不會想明白,有些隱藏成就是玩家以什么樣的精神狀態搞出來的。

        玩家:就是因為現實根本沒有【選擇】,所以只能在游戲中你會看到有些玩家的【鍥而不舍】,在現實中你沒辦法提前得知哪里可能有危險、沒法得知你怎么做才能挽救、更沒有可能回檔。

        「所以?」

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