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        但現(xiàn)在數(shù)據(jù)已經(jīng)出來了,再回頭去看原本定好的運營策略……立刻就覺得有點肉疼。

        要知道對這樣體量的游戲而言,每個皮膚貴上那么一兩塊錢,對玩家來說可能感知不強,但對游戲商來說,那可能就是上千萬的額外收入!

        而且要這么干得趁早,越往后拖挨罵就越多。

        金永自然很清楚這一點,所以他才糾結(jié)。

        一邊是老板的要求,一邊是趙總之前對他的教誨,內(nèi)心中展開了天人交戰(zhàn)。

        趙總當(dāng)時的一番話,讓他備受啟發(fā)。他覺得作為一個游戲運營,確實應(yīng)該看得長遠(yuǎn)一點,為這款游戲選擇最佳的運營方案。如果《彈痕2》熱度一般也就罷了,為了營收高一些肝氪活動無可厚非,但《彈痕2》明顯是一個上限很高的游戲,這時候用良心的營銷策略去沖一下更高的上限,才是最優(yōu)解。

        但丁總的命令也不能違抗?。?br>
        如果金永直接拒絕了老板的要求,那他這個運營部門負(fù)責(zé)人也就別干了。換個別人過來,估計還是要繼續(xù)跟騰達(dá)扯皮,情況不會有任何的改變。

        他很清楚,丁總絕對不會輕易地放棄這個想法。

        畢竟,《彈痕2》的上限到底在哪、多久才能達(dá)到,這誰都不敢打包票。但運營活動所帶來的短期數(shù)據(jù)增長,卻是看得見、摸得著的。

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