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        “呃……新的運(yùn)營方案?可是丁總,騰達(dá)那邊……”

        “好的丁總,我知道了。”

        掛了電話,金永的表情不再像之前那么樂觀了,而是陷入了糾結(jié)!

        作為龍宇集團(tuán)的大boss,丁總剛開始只是簡單問了一下《彈痕2》的情況,但這顯然是明知故問,因?yàn)榻鹩绖偛啪鸵呀?jīng)把各項(xiàng)數(shù)據(jù)的簡報(bào)給他發(fā)過去了。

        寒暄過后,才是正題。

        丁總想要金永加班加點(diǎn)出一個(gè)新的運(yùn)營方案!

        按照老規(guī)矩,這倒是也無可厚非。畢竟游戲上線之后數(shù)據(jù)火爆,趁熱打鐵搞點(diǎn)活動(dòng),既能促進(jìn)玩家留存,又能提升營收,這屬于常規(guī)操作。

        但金永能聽出老板的言外之意,顯然,這個(gè)新的運(yùn)營方案不搞點(diǎn)新花樣,必然糊弄不過去的。

        金永也第一時(shí)間說了騰達(dá)那邊的要求,但丁總表示,又不是一下子就把那些活動(dòng)全都搬過來,一點(diǎn)一點(diǎn)來嘛。

        不需要一開始就重肝、重氪,可以是稍微變相提升一點(diǎn)點(diǎn)皮膚價(jià)格,比如給獲取皮膚增加一些前置條件,或者做一些看起來性價(jià)比很高,但本質(zhì)上仍舊是騙氪的活動(dòng)。

        騰達(dá)雖然對運(yùn)營方案有要求,但不可能把各項(xiàng)要求定得那么死。

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