這……該不會是在說我吧?
于飛趕忙往下看。
……
“最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”
“關于游戲本身的內容,很多人已經說得很好了,在格斗游戲這方面我算不上很專業,所以也就不再贅述?!?br>
“不過我倒是想借這款游戲,與大家簡單探討一下裴總的用人藝術!”
“我看到有些人說,于飛作為一個網文作者,他在游戲劇情方面確實很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達游戲部門的老策劃帶著才能完成這款游戲。換言之,認為他只是一個合格的劇情設計師,而不是一個合格的主設計師。”
“對此,我有不同的看法?!?br>
“請問,應該如何定義劇情設計師與主設計師身份的區別?”
“假設現在,劇情設計師的劇情設計,與游戲的基礎玩法、關卡流程等內容產生了矛盾和沖突,開發組應該如何去抉擇?”
“是為了更好地展現劇情,去修改游戲其他方面的基礎內容呢?還是為了游戲本身的玩法,而去修改劇情呢?”
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