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        但這并不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。

        現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這游戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。

        很快,裴謙找到了自己想看的內容。

        “聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格斗類游戲??我真是一副黑人問號臉。”

        “按理說《鬼將2》這個題材,做格斗類游戲倒是也沒毛病,能做。”

        “可是格斗類游戲都是老掉牙的游戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全游戲類型制霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類游戲它不香嗎?”

        “確實,我個人也對格斗類游戲完全無感。”

        “雖然卡牌手游天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手游完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和游戲機制就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手游和PC的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!”

        “算了,這個游戲跳過吧,下一款游戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格斗游戲。”

        “我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸回來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……”

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