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        競速類游戲就是游戲,跟現實的關聯比較微弱,二者的駕駛體驗差異巨大,甚至可以說是完全不同的規則。

        更別說很多競速類游戲都有改裝系統,可以根據自己的喜好對車輛進行改裝,改裝完了之后車輛的各項數值全部拉滿,車輛之間的差異就更小了。

        這也不能怪那些競速類游戲,畢竟所有競速類游戲的最終目標都是讓玩家追求最快的極限速度,很少有像《安全文明駕駛》一樣把游戲中的駕駛速度跟現實中限制到完全一樣、而且不允許玩家隨意碰撞車輛的。

        這是根源玩法上的不同,而非設計水平或者制作水平的問題。

        但這也確實會讓玩家在玩的時候,產生完全不同的感覺。

        概括地來說就是,玩家在玩《安全文明駕駛》的時候,對某一類型車輛駕駛性和安全性的感知敏銳度,是要遠遠高于其他競速類游戲,也小幅高于其他模擬駕駛類游戲的。

        沒辦法,都是嚴苛的游戲機制給逼出來的。

        這種感覺不全是來自于《安全文明駕駛》的游戲引擎和游戲規則,也有很大一部分原因出自于心理因素。

        既然玩家們在《安全文明駕駛》中體驗到的是更加接近于現實中的駕駛體驗和駕駛感受,那么他們對各種車型的安全性、操控性的關注度和討論意愿,自然也會遠高于其他的游戲。

        再加上《安全文明駕駛》在網上引發的巨大熱度,因為跟IIAS聯動、受到帕沙特碰撞的影響,讓幾款國產車的關注度獲得了空前的提升。

        其實隨著國內制造業的快速發展,國產車已經獲得了飛速的發展。

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