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        《鬼將2》本身就是一款有難度的游戲,畢竟裴謙還琢磨著怎么勸退玩家,如果太簡單的話那就成割草游戲了,怎么勸退玩家?

        但它也不會太難,至少裴謙要保證自己這種只會搓簡單連招的人受苦之后也能通關(guān)才行。

        所以,類似的這種關(guān)卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。

        高難度的打法是不用簡易搓招模式,而是用常規(guī)的復(fù)雜搓招,閃開BOSS攻擊的同時對BOSS進(jìn)行持續(xù)壓制和輸出,從而在最短時間內(nèi)過關(guān)。

        但這樣的打法容錯率很低,因為BOSS的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而復(fù)雜搓招模式很容易失誤,萬一輸出達(dá)不到要求,還是會失敗。

        低難度的打法是用簡易搓招模式輸出的同時,跟地圖機(jī)制進(jìn)行互動。

        打掉戰(zhàn)艦上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同時延長游戲時間,但這些魔道核心不是那么容易打的,會受到BOSS的干擾,而且是隔一段時間才會暴露一個。

        用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。

        在這個試玩視頻中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強(qiáng)化版許褚。

        期間他還被許褚揍了兩下,血條像過山車一樣地掉,看得人心驚肉跳。

        不過這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的項目組特意要求的。

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