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        但先看哪個房間、后看哪個房間,在房間中關注的重點是什么,會提出什么樣的問題,對玩家的解答會如何回應……這些都取決于人物的設定,展現出極強的隨機性。

        在這一過程中,玩家當然不需要真的說話,而是用手柄選取屏幕上的選項來進行介紹和解答。

        先是簡單介紹一下這套房子的基本情況,然后顧客會對一些細節提出疑問。

        這一階段的玩法,有點類似于文字冒險類游戲。

        玩家可選的對話選項,取決于之前在房間中的觀察,提前做好的準備,以及玩家的等級、經驗等綜合因素。

        同時,很多后續對話也必須是前置對話選過相應的選項之后,才可以觸發。

        讓丁希瑤感到非常驚訝的是,這個NPC的一舉一動都相當真實,行動自然,說話也很流暢,非常口語化。

        &和玩家對話的語音,顯然是提前錄制好的,因為自動合成的語音必然會有生硬拼接的感覺,一下子就能聽出來。

        而游戲中的NPC并不會給人這種感覺。

        丁希瑤稍微有些好奇,這款游戲難道是給所有NPC的語音都進行了配音和動作捕捉?未免也太奢侈了吧?

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