“確實,這種游戲還是得研發經費充足一些,做出來的效果才好?!?br>
“那這樣,我回去讓嚴奇那邊把方案再細化細化,之前砍掉的內容再加回來,游戲的流程、關卡設計,也再多加一些,裝備、道具、NPC、怪物等等,也再多做點?!?br>
裴謙補充道:“招人的事情也盡早安排,反正遲早都要招人,不要做到一半發現進度太慢才招,那就不趕趟了?!?br>
對于游戲公司來說,人力成本是開發成本的大頭。
招的人越多,日常的開銷就越大,早招人早花錢,多招人多花錢。
反正像這么大的項目,又是個新團隊需要磨合,開發的時間短不了,早招人也不會讓開發進度快多少,反而能花錢更多。
李雅達有點小感動。
雖然她已經預料到了裴總有可能會投資這款游戲,支持嚴奇的夢想,但沒想到裴總竟然這么敞亮,一個億也就罷了,還要加錢。
但實話實說,類似的游戲效果,確實是靠錢砸出來的。
當初騰達做《回頭是岸》的時候,底子還不是很厚,所以游戲的內容比較純粹,游戲流程也不算很長,最后游戲的售價也不高。
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