雖然還沒有真正得出可用的結論,但嚴奇對李雅達已經相當信服了,覺得這位還真是深藏不露,仿佛為自己打開了新世界的大門。
李雅達繼續說道:“因為涉及到的游戲太多了,我的那個朋友也沒有跟我一一講清,不過她把自己總結出來的規律,向我透露了一些。”
嚴奇點點頭,這很合理,畢竟裴總做過的游戲那么多,就算李雅達口中的這個朋友作為設計師,把這些游戲全都捋順了一遍,但詳細的過程肯定也不會跟李雅達說的。
關鍵還是看最終的結果。
李雅達:“總結起來,裴總決定制作游戲,確實是有一些出發點的,有些無法參考、無法學習,但有一部分是可以參考的,也反映了游戲設計方面的一些規律。”
“首先,裴總喜歡去做之前從未做過的游戲類型,即使是同樣的游戲類型,也要選擇一個完全不同的切入點。”
“而在諸多游戲類型中,裴總更偏愛一些冷門的小眾游戲,努力將小眾游戲做得符合大眾口味,從而造成破圈。”
“其次,裴總喜歡與市面上流行的競品游戲反著來,選擇出人意料的做法。”
“但這種不同,前提是不能違背游戲的核心樂趣和客觀規律,達到一種‘表面上看起來離奇、仔細分析在情理之中’的效果。”
“再次,裴總認為不應該事事都順應玩家表面上的習慣和想法,而是要努力發掘玩家們更深層次的訴求。”
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