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        “這就是騰達開發游戲的基本流程。”

        “從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推導出來的,哪一條是裴總后來根據游戲的最終形態補充的。”

        “這也是困擾了我那個朋友很久的難點所在。”

        嚴奇點了點頭,深表贊同。

        他疑惑的地方也正在于此。

        按照推測出來的裴總設計流程,應該是先有少數的幾個靈感來源,然后根據靈感來源去衍生出游戲的基本要求,再去設計出游戲的真實形態。

        但這之后還有一步,就是根據游戲的真實形態,再補充幾條基本要求,因為這些基本要求是給設計師們看的,必須確保游戲不會跑偏。

        打個比方,裴總要蓋一棟樓,先在地上立了幾根柱子,然后根據這幾根柱子想出了這棟樓完成之后的樣子。

        但僅有這幾根柱子的話,其他設計師可能沒辦法做得符合裴總的要求,于是裴總又根據這棟樓完成之后的狀態,額外立了幾根柱子。

        前后這兩批柱子加起來,就可以完全把整座樓的外形給鎖死,而其他的設計師們根據這些柱子,就能把裴總要的樓給蓋出來。

        現在嚴奇困惑的地方在于,這兩批柱子應該如何分辨?

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