裴總是不是游戲設計天才?
當然是。
但要說裴總的成功完全是因為他的能力,這顯然不客觀。
事實上,裴總最讓人驚嘆的不是他的游戲設計能力,而是決心和膽量。
就拿《回頭是岸》來說,裴總對游戲的設計細節其實并沒有太多的插手干預,唯獨是一再強調,把游戲難度調高、再調高。
原因很簡單:完善游戲設計細節,這是每一個主設計師,甚至開發組的普通功能設計師都能做的工作;而調高游戲難度,冒著大批玩家被勸退的風險堅持這種設計理念,卻是只有裴總才能做到的事情。
只有裴總有這種決心和大局觀,也只有裴總能承擔這樣的責任。
不僅僅是《回頭是岸》,其實騰達的大多數游戲,都是在玩火,都是冒著撲街的風險反復橫跳。
可如果沒有這種決心,這些游戲壓根都不會誕生,連設計稿都不會有。
而且在日常工作中,裴總對下屬的培養,也是鼓勵多于指教。
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