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        關鍵不還是沒這個能力嘛。

        畢竟擔負著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。

        嚴奇覺得,李雅達雖然也是游戲圈內人,但畢竟是做渠道的。

        渠道跟開發,那是兩個完全不同的世界。

        按照目前的關系來說,渠道相當于甲方,在一堆游戲里挑挑揀揀,選自己滿意的游戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓游戲開發商去改。

        而開發相當于乙方,就比較慘了,除了少數研發能力特別強、也有話語權的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。

        朝露游戲平臺確實是站著掙錢的平臺,有這個資格硬氣,李雅達作為游戲平臺的工作人員,這個性格倒也可以理解。

        可關鍵是得考慮嚴奇這邊的客觀情況啊。

        否則那不就是犯了“何不食肉糜”的錯誤了嗎?

        嚴奇輕咳兩聲:“李姐,我也想做出劃時代的創新,可也得考慮客觀條件不是嗎?”

        “《帝國之刃》就是一款普普通通的手游,我打算轉型動作類單機游戲,這已經是冒了很大風險了,再不穩一點,一味地追求創新,追求標新立異,我怕步子邁得太大,容易扯著蛋。”

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