嚴(yán)奇新建了個(gè)文檔,先積累靈感、捋順?biāo)悸罚_定這款游戲的基本形態(tài)。
目前他其實(shí)就一個(gè)比較明確的大方向:動(dòng)作類單機(jī)游戲。
3A品質(zhì)可能達(dá)不到,但算得上是一個(gè)努力奮斗的目標(biāo)。
除此之外,他沒什么頭緒。
之前做《帝國之刃》的時(shí)候,完全是按照手游玩家的口味來的,做的是西幻題材。
可單機(jī)游戲完全不是一碼事。
一方面,單機(jī)游戲玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種游戲的開發(fā)難度也不一樣。
簡單來說,手游要求的美術(shù)素材品質(zhì)比較低,手機(jī)屏幕小,細(xì)節(jié)上稍微差點(diǎn)、動(dòng)作稍微僵一點(diǎn),在小屏幕上也看不出來,手游玩家也不挑揀。
可如果拿到電腦屏幕上,讓那些玩過很多3A動(dòng)作游戲、口味挑剔的玩家來玩,這就是另一回事了。
所以,嚴(yán)奇有點(diǎn)抓瞎。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀