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        大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。

        就像很多人問,為什么3A大作投資巨大、風險很高,國內的游戲廠商都不愿意做,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出?

        是因為國外的游戲廠商比國內更高尚嗎?

        這種說法當然是很片面的。

        因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金游戲,3A大作反而才是他們最熟悉、也最容易賺錢的模式。強行去做氪金游戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。

        反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金游戲是低風險模式,因為他們的目標玩家群體和市場都更傾向于氪金游戲。

        某些國外大廠在嘗到了氪金游戲的甜頭之后,下手也很黑,一點也不比國內廠商要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。

        很多廠商不是做不了,單純只是規避風險。

        既然做游戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,干嘛要去投巨資做動漫呢?有這個錢繼續出游戲的續作不香嗎?

        即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嘗輒止,不會草率地投入巨資。

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