“當(dāng)然,在匹配界面中,玩家可以自由選擇是否要加入已經(jīng)進(jìn)行到中途的對(duì)局。”
“整個(gè)小隊(duì)被團(tuán)滅,就從對(duì)局中淘汰。”
“第一階段的戰(zhàn)斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小隊(duì)被投入地圖中。”
“為了防止玩家藏起來拖時(shí)間,我加入了一個(gè)‘防輻射服電量’的設(shè)定。玩家必須找到防輻射服的電池才能保持滿血,一旦電池耗盡,就會(huì)因?yàn)檩椛涞脑蚨粩嗫垩敝了劳觥!?br>
“當(dāng)場(chǎng)地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小隊(duì)被淘汰掉,或者游戲進(jìn)行到一定時(shí)間之后,就進(jìn)入了第二階段。”
“此時(shí),系統(tǒng)會(huì)綜合第一階段的玩家戰(zhàn)績(jī)、玩家在各個(gè)戰(zhàn)略要地的分布情況等因素,將戰(zhàn)場(chǎng)分成勢(shì)均力敵的兩方。”
“在初始狀態(tài)下,這兩邊必然是混雜在一起的,某些小隊(duì)可能天然地就在敵軍陣營(yíng)的深處,占據(jù)著一座關(guān)鍵的碉堡;而某些小隊(duì)可能在己方陣營(yíng)的大后方,非常安全。”
“這時(shí)候,系統(tǒng)選出的指揮官就可以開始指揮戰(zhàn)場(chǎng),向所有的小隊(duì)發(fā)出指示。”
“為了方便玩家交流,我們要做一套非常完善的信號(hào)標(biāo)記系統(tǒng),隊(duì)長(zhǎng)和指揮官可以直接通過標(biāo)記系統(tǒng)來下達(dá)命令,也可以通過語音喊話。”
“在這一階段玩家即使陣亡也可以在營(yíng)地或者醫(yī)院中復(fù)活,但需要消耗物資,比如防輻射服的電池。地圖上的物資是有限的,消耗完之后就無法再?gòu)?fù)活,最終以雙方占據(jù)的戰(zhàn)略要地?cái)?shù)量和殺敵、收集物資獲得的分?jǐn)?shù)來計(jì)算勝負(fù)和評(píng)分。”
孫希猶豫了一下之后問道:“那這樣游戲時(shí)間會(huì)不會(huì)太長(zhǎng)了?大部分FPS游戲都是幾分鐘一小局的快速模式,對(duì)玩家的情緒刺激快速又直接,像這樣分成兩個(gè)階段,幾分鐘肯定完不成吧?”
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