&這種游戲可以用英雄來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如有些英雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打五。
但FPS游戲靠的是槍法,一個(gè)槍法好的玩家槍法不會(huì)突然變差,一個(gè)槍法差的玩家槍法也不會(huì)突然變好。
如果真設(shè)計(jì)出來(lái)一個(gè)后期很強(qiáng)的機(jī)制,那最后的結(jié)果多半是菜鳥(niǎo)選它一上來(lái)就暴斃,高手選它前面就很強(qiáng),后面更是強(qiáng)得完全無(wú)法限制。
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&游戲和MOBA游戲特型的不同,帶來(lái)了這個(gè)問(wèn)題。
一旦解決不好,會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
閔靜超一直在負(fù)責(zé)GOG的數(shù)值設(shè)計(jì)和游戲平衡,對(duì)平衡的敏感度是很高的,所以立刻就意識(shí)到了這個(gè)玩法的問(wèn)題。
“我想到的辦法是,用游戲機(jī)制來(lái)篩選。”
“先讓玩家們自由作戰(zhàn),然后再根據(jù)玩家在本場(chǎng)對(duì)局中的表現(xiàn)來(lái)將他們分配到兩個(gè)不同的陣營(yíng)。”
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