“很好,那么其他的部分呢?”裴謙覺得這一塊的內(nèi)容沒什么問題,可以過了。
聽到裴總的認(rèn)可,于飛不由得信心大增。
果然,包哥分析得很對!
裴總既然點(diǎn)頭了,那就說明我正走在正確的道路上。
于飛繼續(xù)說道:“剩下的內(nèi)容,主要是針對裴總你之前的要求進(jìn)行設(shè)計(jì)的。”
“首先是視角方面,裴總你之前說小兵必須是從四面八方來的,所以我采納了包哥的提議,用了一些格斗游戲的處理方式,將雙擊上方向鍵和下方向鍵分別變成了向屏幕內(nèi)和屏幕外的方向進(jìn)行閃身,這樣就給玩家多了一個(gè)維度。”
“調(diào)整視角以后,自然就可以打得到其他的小兵了。”
“此外,我還考慮將角色的攻擊全都改成扇形的AOE攻擊,給原本在平面上的技能加上攻擊范圍。”
“在閃身沖刺的瞬間,英雄在向屏幕內(nèi)外進(jìn)行移動(dòng)的同時(shí),還會(huì)同時(shí)釋放出扇形的攻擊技能,這樣就可以擊中側(cè)面的小兵。”
于飛的這一頓描述,讓裴謙聽得有點(diǎn)云里霧里。
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