雖然會影響到原本的動作,但畢竟損失那么零點幾秒也不會有什么非常致命的后果,在戰(zhàn)斗中抽空去做一下就可以了。
但格斗游戲則不同,因為零點幾秒的失誤都可能被對手逮到而造成巨大的損失,所以玩家壓根抽不出手去按其他的鍵。
當(dāng)然,格斗游戲手柄的布局甚至比現(xiàn)在主機的手柄出現(xiàn)得更早,而且早得多。
所以說,格斗游戲的操作模式以及手柄樣式,是自成一派的狀態(tài),并且難以和目前主流手柄用法完全兼容。
可以用主流手柄去模擬格斗游戲的手柄操作,但卻不能按照主流手柄的布局去設(shè)計格斗游戲的玩法。
于飛突然意識到了一個問題:“那豈不是意味著只能在一個平面上來回走動?實際上變成了二維生物?”
格斗游戲的十字鍵,分別是前后移動,以及跳躍和下蹲。
這樣一來,就根本沒有鍵負(fù)責(zé)向左手邊或者右手邊、也就是屏幕內(nèi)外的橫向移動了。
如果是在其他2D的格斗游戲中,這當(dāng)然不是什么大問題,可裴總說了,《鬼將2》是純3D游戲,而且小兵是可能會從各個方向過來的!
如果想打側(cè)面的小兵,怎么打呢?
包旭說道:“這個問題,其實有一些格斗游戲已經(jīng)解決了,辦法就是連按兩次上鍵,效果就是向左手邊,也就是向屏幕內(nèi)閃身橫移。”
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