而且收費(fèi)模式這個(gè)東西,也跟游戲設(shè)計(jì)理念的“螺旋式上升”不搭邊,這個(gè)不存在任何的技巧,單純就是一個(gè)選擇的問(wèn)題。
那干嘛要換呢?
裴謙沉默片刻,說(shuō)道:“游戲的收費(fèi)模式確實(shí)不存在抄襲這一說(shuō),但如果有既視感的話,還是會(huì)引起玩家反感的?!?br>
“時(shí)間收費(fèi)、道具收費(fèi)、皮膚收費(fèi)等模式,其他游戲用得太多了,已經(jīng)常態(tài)化了,所以再用也不會(huì)讓人覺(jué)得奇怪?!?br>
“但《海上堡壘》的史詩(shī)武器只有它自己在用,其他的游戲用了之后絕大多數(shù)都失敗了?!?br>
“所以這種既視感還是會(huì)讓玩家們比較反感的?!?br>
“而且,《海上堡壘》的收費(fèi)模式跟它的玩法有關(guān),它的手感照顧新手玩家,所以整體來(lái)說(shuō)是一款不那么‘專業(yè)’的射擊游戲,稍微不公平一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,玩家們都比較寬容。”
“但如果是一款定位比較‘專業(yè)’的游戲,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感?!?br>
“這兩種反感疊加起來(lái),《彈痕2》給玩家的第一印象就會(huì)很不好了。”
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