如果回答是,那周暮巖會覺得這是在敷衍他,他對自己幾斤幾兩有很清楚的認識;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產生矛盾。
但裴總的回答介于“是”和“不是”之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設計其實在直線距離上很接近潮流,但實際上卻離得很遠。
不愧是裴總,隨便的一個解釋都這么有哲理!
周暮巖立刻將這段話給引申了一下:“那么裴總你的意思是不是說,要沿用《彈痕》的設計,但又不能完全照搬,而是要在延續這種理念的基礎上,做出一些修改?”
裴謙:“嗯……是的。”
他本來想說不是,因為這玩意一旦修改了它可能就不好虧錢了,可是轉念又一想,自己剛才叭叭叭地說了半天,不就是周暮巖理解的這個意思嗎?
這時候也只能是硬著頭皮承認了。
不過他又補充了一句:“但一定要注意,這種修改必須慎重,哪怕少修一點,也不能過。”
“過猶不及。”
“要盡可能地保持原本的內核,這其中的度要自己把握。”
這也算是稍微補救了一下,讓游戲盡可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。
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