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        所以,周暮巖才覺得裴總的說法有些不合情理。

        裴謙沉默片刻,說道:“此一時也,彼一時也。《海上堡壘》,那畢竟都是兩三年前的老黃歷了,再去學它,豈不是刻舟求劍么?”

        周暮巖嘴角微微抽動:“那裴總你的意思難道是,《彈痕》的設計其實領先時代兩三年?只是因為生不逢時所以才失敗的?”

        雖然這個說法挺離譜,但裴總似乎就是這個意思啊!

        否則為什么兩三年之后,又要延續《彈痕》的手感呢?

        裴謙尷尬而不失禮貌地一笑:“這個嘛……分析游戲不能用這種靜止的、片面的方式來看。”

        “有些風潮,它是一個輪回。就比如時尚界,新潮到了極致往往變回復古,但這種復古又不是對以前的全面復刻和模仿,而是一種螺旋式的上升和超越……”

        “你想,《海上堡壘》的這種模式都已經給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,水平也提高了,是不是得換點難度更高的?”

        “所以,單純地說你的設計是生不逢時,其實不太準確。應該說,在潮流不斷進化的螺旋上,你選在了一個錯誤的坐標,后退一點,或者上升一點,都是可以碰到潮流的。”

        裴謙也不敢說那些特別細節的理念,因為越說就越容易露餡。

        一方面是他在這方面并沒有掌握太多的專業知識,另一方面也是因為越細節、越清晰就越容易露出破綻。

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