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        聽到裴總這么說,于飛稍微松了口氣。

        還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。

        裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現一些變動,提前兩天或者延后兩天都是正常現象。但游戲部門的工作是不能拖的,尤其是新游戲的創意,必須早碰頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發周期。”

        于飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。

        騰達游戲部門一向以發散思維、大開腦洞、嚴格把控開發周期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。

        發散思維的前提是,先得開會把新游戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同一方向,在一定的大框架下進行頭腦風暴,設計游戲原型。

        而要嚴格把控開發周期,也必須珍惜每一個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。

        那么僅僅是為了省下交接工作的時間,硬等胡顯斌回來以后再去開這個新游戲的討論會,顯然是非常不負責任、不符合騰達精神的。

        于飛再度為自己的不專業而感到汗顏。

        哎,這種工作態度不對!

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