但這個說法立刻引來反對。
“肯定不行!首先這必然會影響想要利用這個規則獲利的玩家,造成他們的反感;其次,工期不允許,開發測試完成以后,活動都過去一多半了。”
雖說這確實是個漏洞,但它對ioi的玩家們來說,是一個可以利用的良性漏洞,而且官方的公告又沒說過不允許去GOG那邊注冊新賬號。
頂多只能算是鉆了個空子,跟開掛、惡意利用bug這種行為,有著本質上的差別。
就算通過道歉、補償在一定程度上消除影響,終究也是免不了挨頓罵,更何況目前無法對工期做出一個準確的預估,說不定等更新了之后,活動都已經快結束了。
又有人說道:“要不……讓騰達那邊配合一下,搞個篩選……”
艾瑞克立刻搖頭:“不可能,首先,合約上面沒有約定這些內容;其次,騰達從不加班,就連當初急得差點賣樓,都沒有破例。”
會議室內陷入了暫時的沉默,顯然聽到“騰達從來不加班”這幾個字,莫名地產生了一些非常酸的情緒。
趙旭明想了想,說道:“這事還真不好辦,因為我們肯定不可能對獎勵內容做出任何調整,一方面是因為合約的存在,另一方面也是因為會被玩家們罵。”
“唯一的辦法就是對玩家進行篩選和細分,但又回到了最初的那個問題,開發工期不夠,時間上來不及。”
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