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        但這種做法也有一個問題,就是工作量太大,而且不太自由。

        劇情對話一旦定下來,就不能亂改,否則哪怕只是加一句話,也得把動作捕捉演員請過來重新錄制。

        駑馬人工智能實驗室的這個程序,據說是一個面部動作捕捉技術的替代方案,具體原理是通過對語音內容的智能分析,綜合編輯器中過往的動作捕捉數據,自動生成角色的面部動作。換言之,也可以認為是自動對口型。

        大致跟某些讓照片唱歌的軟件差不多,但據說效果更好。

        對此,林晚有點懷疑。

        程序自動生成的,跟動作捕捉演員親自演的,能是一個概念么?

        裴總對《房產中介模擬器》這款游戲的要求可是很高的,必須跟《奮斗》一樣高精度建模,同時全部動作都用上真人動作捕捉,盡可能地給玩家帶來一種身臨其境的真實感受。

        如果里面NPC的動作僵硬、表情扭曲,那得多出戲,整個游戲就有了瑕疵。

        說不定還會引發恐怖谷效應,把玩家們給嚇一跳。

        畢竟VR游戲的代入感遠非常規游戲可比,失之毫厘、謬以千里。

        但現在聽蔡家棟說,效果竟然出乎意料地好?

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