再加上《回頭是岸》剛出現(xiàn)時(shí)給人的那種驚艷感,而《永墮輪回》從立項(xiàng)之初就承載著過(guò)高的期待,所以二者出現(xiàn)不同的評(píng)價(jià),自然也變成了意料之中的事情。
當(dāng)然,這個(gè)說(shuō)法讓人感覺(jué)玩家們被養(yǎng)刁了,提出了不切實(shí)際的要求。
對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō),DLC是游戲本體的延續(xù),只要做幾個(gè)新場(chǎng)景、一些新怪物、一些新劇情,變成游戲本體的補(bǔ)充,那就足夠了。
從這個(gè)角度來(lái)考慮,《永墮輪回》顯然是完美完成任務(wù)的。
但玩家們已經(jīng)不滿足于此,因?yàn)橹暗臒岫群托麄?,讓他們將《永墮輪回》的地位看得與《回頭是岸2》等同,對(duì)裴總和騰達(dá)游戲的要求,都不知不覺(jué)地變高了。
而且,大家都知道裴總是一個(gè)喜歡突破自我、不斷精益求精的設(shè)計(jì)師。
說(shuō)不定在裴總心中,也是想借助《永墮輪回》,對(duì)《回頭是岸》做出某種突破的。
這樣考慮的話,《永墮輪回》確實(shí)可以說(shuō)是“白璧微瑕”的狀態(tài),整體都很好,但沒(méi)有做到盡善盡美。
孟暢想了想,這一點(diǎn)還真的很難反駁,因?yàn)檫@似乎確實(shí)是《永墮輪回》本身就存在的問(wèn)題。
不過(guò),他沒(méi)有糾結(jié)于此,而是轉(zhuǎn)去思考別的事情。
這名玩家的發(fā)言為他提供了一個(gè)全新視角。
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