當(dāng)然,玩家們肯定是懶得挪地方的,這時(shí)候就需要一定的獎(jiǎng)勵(lì)和刺激,比如去玩ioi一段時(shí)間,回來可以領(lǐng)個(gè)皮膚之類的。
這個(gè)事情,如果只有GOG在做的話,肯定會(huì)顯得很奇怪,也很容易讓人懷疑動(dòng)機(jī)。
所以,得跟指頭公司和龍宇集團(tuán)那邊通通氣,讓他們配合一下,也象征性地搞一搞類似的活動(dòng)。
但是在談判的過程中,裴謙會(huì)盡可能做出最大的讓步。
比如,這個(gè)活動(dòng)中GOG給的都是一些很好的獎(jiǎng)勵(lì),驅(qū)使玩家們?nèi)ネ鎖oi拿獎(jiǎng)勵(lì);而ioi給的都是一些比較普通、沒什么卵用的獎(jiǎng)勵(lì),這樣ioi的玩家就會(huì)不為所動(dòng),形成由的單向流通。
從表面上看,是兩款游戲達(dá)成合作關(guān)系,一起把蛋糕做大,但實(shí)際上是單方面的輸血。
“嗯,這個(gè)思路應(yīng)該沒有大問題。如果能達(dá)成目標(biāo)的話,那么ioi肯定能多堅(jiān)持一段時(shí)間。”
“之前似乎沒有同類游戲搞過這種聯(lián)動(dòng),但騰達(dá)嘛,就是要敢為人先!”
裴謙印象中,游戲與游戲之間的聯(lián)動(dòng),往往只存在于同一家公司的游戲之間,或者是那種沒有直接利益沖突的游戲之間。
比如某些單機(jī)的3A大作之間會(huì)搞聯(lián)動(dòng)活動(dòng),這是因?yàn)?A大作之間并沒有那么強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,玩家花幾十個(gè)小時(shí)打通一款,就會(huì)再去尋找下一款。
但MOBA游戲可就不一樣了,彼此之間有激烈的競(jìng)爭(zhēng),玩這種游戲可沒有通關(guān)這一說,每一款MOBA游戲都恨不得把玩家24小時(shí)都捆綁在游戲中。
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