“不過往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。”
其實《永墮輪回》的戰斗系統,本來不應該這么快就收獲好評的,至少剛開始的時候應該被罵一段時間才對。
因為《永墮輪回》的戰斗,不論是數值上還是機制上都很難。不僅是數值上調高了怪物的強度,新的復雜機制對玩家來說也有極高的學習成本,不是一兩天的受苦就能掌握的。
可壞事就壞事在,裴總用來逃課的魔劍自動招架機制因為錯誤的更新,提前暴露了!
這就坑爹了。
按照裴謙原本的計劃,玩家們肯定會把游戲翻個底朝天,找一把類似于“普渡”的武器,在這個過程中,他們怎么努力都找不到,再加上新戰斗系統的不熟悉、怪物強大導致的受苦,肯定會情緒逐漸暴躁,甚至破口大罵。
但現在,有了魔劍自動招架機制的保底,玩家們相當于吃了一顆定心丸,他們知道哪怕自己一直死,只要堅持受苦往前推進度,魔劍也總會帶他們通關。
這心態一下子就不一樣了!
也就是說,孟暢這個坑爹的拆分方案以及拆分過程中出現的疏漏,導致裴謙讓玩家們受苦的方案部分破產,原本好好的規劃,變得稀碎。
但往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。
如果按照孟暢原本的方案,那么結果是可以預期的:先更新《永墮輪回》的場景和怪物,但不更新戰斗系統。于是玩家們拼命受苦、積攢負面情緒,網上對于《永墮輪回》的話題度也會變得很高,積累大量的負面熱度。
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