這三段攻擊需要玩家根據對方的抬手動作自行判斷。
而且,這種應對方式不需要鎖定目標,只要按下相應的按鍵就可以立刻觸發。
“武神的墊步閃身雖然距離上比《回頭是岸》主角的翻滾距離要近,但速度更快、更靈活,相當于是在刀尖上跳舞,倒是也符合武神的角色設定。”
“敵人的攻擊方式變成了三種……應對方式更加復雜了,原本就不多的出刀時機,又被進一步的壓縮。”
原本《永墮輪回》的戰斗中,看到敵人抬手直接翻滾躲開就可以了,唯一需要注意的就是敵人可能會有快慢刀,也就是抬手動作較快、較慢的兩個攻擊動作連續使用,這可能會導致玩家的翻滾時機難以把握,正好撞在刀口上。
但現在需要根據敵人的抬手動作做出相應的反應,一旦看錯后果就會極其嚴重,這顯然也是提升了難度。
嚴奇甚至有點擔心起來。
他害怕換了這種新的戰斗系統以后,自己連黃泉路上復活的那些小怪都打不過了。
接下來,是“見招拆招”的講解,也就是精準招架。
“鎖定目標之后,用右搖桿選擇方向,在適當的時機按下招架按鍵,就可以完美招架,打亂對方的氣息值?”
“嗯?這不就是魔劍的那個招架動作么!”
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