這句話讓普通玩家也有了繼續(xù)玩下去的理由,所以《回頭是岸》才能彌合兩種玩家的訴求,成為經(jīng)典。
但《永墮輪回》似乎無法再用這個(gè)理由搪塞過去了。
因?yàn)椤队缐欇喕亍返臄?shù)值難度實(shí)際上已經(jīng)超出了普通玩家的承受閾值,他們也沒有耐心再去體驗(yàn)所謂的游戲真諦了。
于是,抱怨游戲數(shù)值設(shè)計(jì)有問題的普通玩家,和那些巴不得游戲越難越好的核心玩家之間,展開了爭論。
普通玩家認(rèn)為,游戲是為大眾服務(wù)的,如果大部分人都無法從中獲得樂趣,那么這無疑是一款失敗的游戲。《回頭是岸》曾經(jīng)的成功是因?yàn)槠胶饬穗y度與樂趣之間的關(guān)系,而《永墮輪回》沒有做好這一點(diǎn)。
核心玩家則認(rèn)為,《回頭是岸》系列游戲本來就是高難度的動(dòng)作類游戲,在本體已經(jīng)照顧普通玩家的前提下,DLC提升難度、給玩家更高挑戰(zhàn)是無可厚非的行為,手殘和玻璃心大可以不要玩。
這兩種玩家爭得面紅耳赤。
此外,還有另外一部分玩家在研究那個(gè)特殊的格擋機(jī)制。
有不少玩家都發(fā)現(xiàn)了,游戲中確實(shí)會(huì)觸發(fā)一種特殊的格擋機(jī)制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之后,才有極小的概率觸發(fā)。
觸發(fā)之后,會(huì)有一定的減傷效果,但并不能完全免傷。因?yàn)橛螒蛑械墓治飩O高,所以這個(gè)減傷的意義實(shí)在是微乎其微。
不過,這個(gè)自動(dòng)格擋機(jī)制會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而發(fā)生變化:格擋的幾率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。
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