也許他會做出正確的選擇,但他不確定。
這讓他感到更加失落。
不過,嚴奇很快從這種失落中擺脫了出來,因為他意識到,這個視頻的出現,本身就是一件值得慶幸的事情,而自己也確實從這次的事件中有了一些收獲。
至少他明白了一點:在很多事情上,如果每個人都選擇獨善其身,那么這件事情可能永遠都不會有改變;而第一個出頭做事的人,也許會顯得很傻,會被誤解,會承受巨大的壓力和損失,看起來毫無意義,但他至少喚醒了更多的人。
就像朝露游戲平臺一樣,這個平臺用自己曇花一現的存在,讓很多設計師和玩家們都重新審視了自己。
嚴奇之前一直覺得,玩家是無法信賴的,設計師的使命就是做好各種條條框框的限定,讓那些喜歡鉆空子的玩家找不到空子可鉆,讓游戲能夠正常地運轉下去。
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但現在嚴奇意識到,這也許是最效率、最能解決問題的方式,但不一定是最正確的方式。
就像那句名言:世界上只有兩種解決問題的方式,一種是容易的方式,一種是正確的方式。
仔細想想,自己能夠親眼見證這個游戲平臺從出現到消亡的全過程,這不也是一件非常值得驕傲、非常榮幸的事情嗎?
不論如何,跟這個游戲平臺一起做正確的事情,哪怕游戲被下架了又如何呢?
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