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        不應(yīng)該啊?

        他知道這兩款游戲,雖然都是老游戲,但在其他平臺(tái)的運(yùn)營基本上還算穩(wěn)定,口碑也還可以。

        第一款游戲是氪金手游,雖說跟那些優(yōu)秀的大作肯定比不了,但在國產(chǎn)手游這個(gè)圈子里,怎么也不至于淪落到不推薦率44%這么高啊?

        第二款游戲是買斷制的單機(jī)游戲,在游戲圈整體的口碑還不錯(cuò),不推薦率竟然達(dá)到了47%,這就更離譜了!

        之前嚴(yán)奇在簽合同的時(shí)候就注意到朝露游戲平臺(tái)有這樣的一個(gè)規(guī)定,不推薦率超過55%會(huì)直接下架,但他并沒有太在意。

        一方面是因?yàn)榭梢酝艘话氲腻X,不至于有太大的損失,另一方面是因?yàn)檫@個(gè)不推薦率里面有特殊的權(quán)重算法,嚴(yán)奇覺得不太可能淪落到這一步。

        按照朝露游戲平臺(tái)的規(guī)定,具體的推薦率和不推薦率并不是按照玩家的人頭數(shù)算出來的,而是給每個(gè)玩家賦予了權(quán)重之后算出來的。

        簡單來說,在游戲平臺(tái)上游戲時(shí)間越長、消費(fèi)越多、購買某一類型游戲較多的玩家,在點(diǎn)推薦或者不推薦時(shí),具有更高的權(quán)重。

        這里面有一個(gè)很重要的指標(biāo),是某類游戲的游玩經(jīng)歷。比如,A和B兩個(gè)玩家,A玩家消費(fèi)更多,但B玩家玩了大量的動(dòng)作類游戲,那么在給動(dòng)作類游戲評(píng)判的時(shí)候,B玩家的推薦或者不推薦將占到更高的權(quán)重。

        總體來說,這算是一個(gè)相對(duì)客觀、全面的評(píng)價(jià)機(jī)制,即使出現(xiàn)一定的偏差,也不會(huì)太大。

        但是……目前來看這個(gè)機(jī)制似乎運(yùn)作得不大正常啊?

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