“而且,方向盤應該會跟未來的游戲或者其他產業的內容發生聯系。就像智能健身晾衣架剛開始只是為了搭配《健身大作戰》的,但之后《健身大作戰VR版》也可以用。”
“這相當于是給設計方向盤的鷗圖科技提供了指導……”
眾人發現,在裴總給出一個明確的方向之后,頭腦風暴的效率突然直線上升!
隨著眾人根據裴總的要求分析出一條條結論,這款游戲的細節也越來越清楚了。
但是還有最后一個問題,就是這款游戲的投入很大,面向的卻是比較小眾的游戲群體,要如何收回成本?
眾人想了許久,還是沒能想出什么太好的解釋。
葉之舟一直沒怎么插話,此時才說道:“我說說我的看法。”
“首先,一款游戲賺錢與否,誰都不敢打包票。就像以之前的眼光來看,《奮斗》和《使命與抉擇》這種游戲也都是大投入、面向小眾的游戲,按理說也是收不回成本的,但結果呢?”
“顯然,大眾與小眾并不是一個絕對的概念,大眾游戲雖然受眾比較廣,但做得垃圾也沒人玩;小眾游戲只要做得特別優秀,也會吸引很多原本不感興趣的人購買。”
“就拿這款游戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的游戲內容,讓游戲破圈,擴大游戲的玩家群體,讓小眾游戲變成大眾話題。”
“其次,這款游戲可以看成是競速類游戲,也可以看成是模擬類游戲。就我所知,模擬類游戲的忠實玩家也是不少的,而且都特別死忠。”
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