“接下來,大家就圍繞這些疑點,充分發散思維,想想這么做的好處?!?br>
經過了一段時間的思考之后,發言繼續。
一個戴著眼鏡的設計師說道:“車輛的各個部位強度結構不同,所要達到的效果無非是不同車輛在撞擊時的后果不同,更加接近現實中真實車禍的狀態?!?br>
“這樣會顯得更加擬真,增強游戲的真實性,同時也可以對玩家進行一定的警示教育,告訴他們錯誤的駕駛方式可能會導致非常嚴重的后果,這也符合‘安全文明駕駛’的這個主題。”
“不過這應該只是其中一個方面的考慮,單純只是這樣的話,應該不至于投入這么多的資源去做。”
“另一個解釋是……車輛的碰撞本身,也是一種賣點?”
他的推理到這里就卡住了,因為暫時想不到車輛的碰撞本身到底為什么會成為一種賣點。
王曉賓沉思片刻之后說道:“如果車輛的數據跟現實中的數據產生某些聯系呢?”
“比如,我們可以將游戲中車輛的數據跟某些網站上放出來的碰撞數據掛鉤,讓游戲中的碰撞結果無限接近現實中的碰撞結果?!?br>
“這樣一來,玩家在游戲中就能清楚地認識到某一款車的安全性到底如何,這對于他們在現實中購車可能會有一定的指導意義?!?br>
眾人紛紛點頭:“有道理!”
競速游戲確實很多,但從沒有人把游戲中的碰撞和車輛數據當真。
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