確實,這幾個選擇里邊,競速類游戲算是一個相對靠譜的選擇了。
格斗游戲過氣了,而且跟音游一樣偏小眾,沙盒游戲倒是不錯,關鍵是想做沙盒游戲首先得有一個好點子。
這么想想,競速類游戲確實是比較好的選擇。
在這一點上,裴總跟眾人的動機雖然完全不同,但在最終結果上卻神奇地達成了一致。
確定了競速類游戲的大方向之后,眾人又開始發散思維了。
“競速類游戲,肯定要高度擬真!要不我們跟現實中的一些比賽聯動一下,搞個拉力賽或者常規賽道模式怎么樣?”
“能買到F1的版權不?”
“我覺得沒必要高度擬真,還是以爽為主吧!降低一點操作門檻,多加幾輛豪車,讓玩家們在里邊體驗陸地飛行器的快樂就好。”
“可以加劇情!不是有很多飆車題材的電影嗎?咱們也可以多做點劇情在游戲里,發揮我們的一貫優勢。”
“或者做個未來題材的競速游戲?”
裴謙默默聽著,微微搖頭。
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