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        在打磨過程中,玩家需要用鐵鉗夾住這個(gè)材料,并且機(jī)器打磨過程中,手柄會(huì)持續(xù)傳來震動(dòng)效果模擬震感。

        當(dāng)然,這些操作隨著劇情的推進(jìn)都是可以省略掉的,后面會(huì)升級(jí)全自動(dòng)工作臺(tái),直接往里扔材料就可以產(chǎn)出道具。

        這個(gè)做法只是為了向玩家展示VR游戲相比于常規(guī)游戲的優(yōu)勢(shì),玩?zhèn)€新鮮,體驗(yàn)幾次之后玩家膩了,就可以不再出現(xiàn)了。

        此外,還有一個(gè)非常有意思的設(shè)定,就是在撿道具的時(shí)候并不需要彎腰去撿,而是可以直接用手柄對(duì)準(zhǔn)相應(yīng)的道具,等道具高亮后說明對(duì)準(zhǔn)了,然后按住中指、無名指、小拇指對(duì)應(yīng)的三個(gè)按鈕,向前一甩手,手上戴著的蒸汽動(dòng)力手套就會(huì)自動(dòng)飛出去抓住目標(biāo)物體,并通過手套的蒸汽鋼索快速收回,把物體拿到手上。

        這種感覺,有點(diǎn)像是MOBA游戲中的一些鉤子英雄的設(shè)計(jì),讓玩家可以免受彎腰撿東西之苦。當(dāng)然,具體抓得準(zhǔn)不準(zhǔn),還得需要一定的練習(xí)。

        此外,游戲中的物體有三種狀態(tài),分別是:可隨意抓取、固定住、不可移動(dòng)。

        所有掉落在地上的材料都是可以隨意抓取的,一只手就可以完成操作。

        但如果是一些特定的東西,比如掛在自家墻上的掛畫、家具等,就處于一種“固定住”的狀態(tài),用一只手無法抓取,這主要是為了避免玩家誤觸造成“拆家”。

        如果想要拿下來,就需要兩個(gè)手柄一起抓。

        至于那些不可移動(dòng)的物體,直接就不會(huì)出現(xiàn)高亮效果,自然也不會(huì)觸發(fā)蒸汽動(dòng)力手套的抓取技能。

        在擺放道具時(shí),玩家可以用左手柄調(diào)出道具列表,然后右手抓住一個(gè)道具取出,可以隨手一扔,讓系統(tǒng)自動(dòng)判定最合適的位置,也可以用手柄的拋物線確定自己喜歡的位置,然后再用雙手抓著慢慢微調(diào)。

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