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        在視頻的開頭喬梁主要是通過對游戲玩法的解讀,削減了原先那篇評測黑稿中關(guān)于《量體裁衣》游戲性不足的論述。

        但僅僅是這樣的話,不足以從根本上對這篇評測黑稿進行打擊。

        雙方頂多也就算是各說各話,各有各的道理。

        而玩家具體會認同哪一方,這取決于他們能不能感受到《量體裁衣》這款游戲所蘊含的樂趣。

        這對喬梁來說顯然是不利的。

        因為《量體裁衣》可以看成是某種種田類游戲的變種,而這一游戲類型本來就算是小眾類型,在這個群體中喜歡去捏人、設(shè)計衣服的又是更加小眾,再用VR游戲一篩選,這款游戲真正的目標群體就很小了。

        所以,喬梁必須找到另一個角度對這篇評測黑稿進行反擊。

        “《量體裁衣》這款游戲標志著遲行工作室已經(jīng)找到了通過游戲影響現(xiàn)實的全新切入點。”

        “在這里我首先要提出一個疑問,就是跟《量體裁衣》這款游戲聯(lián)動的服飾品牌為什么叫做?”

        “在當前的時代大潮背景下,起這個名字看起來實在是非常不明智的。”

        “國外的服飾品牌割國內(nèi)的韭菜收智商稅,這已經(jīng)是一個不爭的事實。這也引發(fā)越來越多的消費者反感,而最近諸多外國品牌聯(lián)手抵制我國優(yōu)質(zhì)棉花,更是引得群情激憤!”

        “在這種愛國情緒高漲的背景之下,國內(nèi)的一般消費者愿意去支持本土品牌,支持不收智商稅也不過度營銷,踏踏實實做產(chǎn)品的平價品牌,成為一種大勢所趨的風向和潮流!”

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