“異鄉旅人這個項目設計的初衷是像兇宅夢魘一樣,通過扭曲平時常見的一些場景,給游客帶來一種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什么比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?”
“尤其是對于一些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。”
“在這種情況下,如果每一次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變成一個可重復、游玩性更高的項目。”
“而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景內,每次都給游客帶來完全不同的體驗?!?br>
阮光建補充道:“我也想到了一個新的主意,就是根據游客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局?!?br>
“比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他伙伴的游魂束縛在此地。”
“我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反復體驗。”
“同時也可以大大增加項目的趣味性?!?br>
陳康拓不由得拍案叫絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”
“我這就回去出一個新的方案?!?br>
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