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        這顯然是讓整個鬼屋的設計變得更加驚險刺激!

        說不定未來還會出現(xiàn)一門特殊的學科,“驚悸旅舍學”,專門通過各種線索研究驚悸旅舍中埋藏的真正劇情。

        這份工作讓馬一群重新回想起了當初給《回頭是岸》做劇情的那種激動的振奮人心的感覺!

        而另外一邊,胡顯斌則是在終點做編輯。

        胡顯斌是一名游戲設計師,他本來以為自己做編輯可能會非常的不適應,已經(jīng)做好了申請加班額度、刻苦努力學習的打算,結果上手之后才發(fā)現(xiàn),竟然出乎意料的順利。

        上手得特別快!

        后來跟朱新安簡單聊了一下,才知道原來兩件事情在一定程度上是有共通之處的。

        不論是制作游戲還是寫,其實都要遵照行業(yè)內(nèi)的客觀規(guī)律。

        很多人之所以難以入行,就是因為過于高看自己,把自己的主觀感受當成了行業(yè)的客觀規(guī)律,這種盲目自信反而會變成一種巨大的阻力。

        而胡顯斌則壓根不存在這樣的阻力,所以轉(zhuǎn)換起來會特別順利。

        除此之外,胡顯斌還用自己做游戲部門負責人的經(jīng)驗,重新審視了一下終點,發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站其實還是有很多缺陷的。

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