這一通分析下來(lái),眾人臉上的困惑和不解也變成了激動(dòng)和期待。
“原來(lái)裴總真的是深謀遠(yuǎn)慮,讓我們開(kāi)發(fā)一款獨(dú)占游戲并不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之后的結(jié)果?”
仔細(xì)想想,這款游戲確實(shí)最適合拿給獨(dú)立游戲孵化基地的設(shè)計(jì)師們來(lái)做,因?yàn)樗话愕娜鼳大作模式并不相同。
一般的三A大作主要是集中于玩法、劇情和游戲機(jī)制的表現(xiàn),需要各個(gè)部門(mén)分工合作,把很多的細(xì)節(jié)都做到極致。
但是這款游戲路由機(jī)的首發(fā)護(hù)航游戲,反而更像是獨(dú)立游戲的大雜燴。
因?yàn)橐瑫r(shí)投屏多個(gè)設(shè)備,所以它所需要的機(jī)能以及整體的畫(huà)面水平自然不會(huì)太高,否則同時(shí)投屏多個(gè)設(shè)備時(shí),主機(jī)的機(jī)能可能是撐不住的。
用多種不同的小玩法將整個(gè)游戲給串聯(lián)起來(lái),讓多人共同游玩時(shí)都能體會(huì)到這種小玩法的樂(lè)趣,這一點(diǎn)正好和獨(dú)立游戲是相似的!
每個(gè)小玩法都是一個(gè)點(diǎn)子,依賴于獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師的腦洞。
如果只是一位設(shè)計(jì)師,想要出這么多腦洞太困難了。但如果是很多設(shè)計(jì)師群策群力,甚至是大家每個(gè)人都出一個(gè)方案之后,選擇最佳的幾個(gè)方案,這樣就可以保證每一個(gè)小游戲和小環(huán)節(jié)的游戲質(zhì)量!
除此之外,讓獨(dú)立游戲孵化基地的制作人們來(lái)制作這款護(hù)航大作,還有一種特殊的意義。
大家都知道這是騰達(dá)游戲的第一款游戲主機(jī),如果騰達(dá)游戲親自來(lái)制作這款主機(jī)上面的護(hù)航大作,那玩家們也不會(huì)覺(jué)得很驚奇,反而會(huì)對(duì)它有著過(guò)高的期待。
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