首先,分析一下網絡時代文藝作品所面臨的困境,分別是:傳統文藝作品與普通民眾的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化與**樂娛樂模式的沖擊。
并由此引出研究網絡時代通俗文藝作品的創作與傳播理論的必要性。
其次,立足于這一困境,提出網絡時代通俗文藝作品的創作與傳播所需的必要因素。
這個也可以簡單概括為三點:根植于傳統文化根基與一般民眾文化訴求的內涵,作品本身的時代性、新潮性甚至是預見性,緊湊而抓人眼球的表達形式與結構。
再次,提出網絡時代通俗文藝作品的使命:促進正向價值在普通民眾中傳播,滿足人民的精神娛樂需求,探索新時期的文藝創作理論規律并形成指導。
最后,則是分別從網絡文學、影視作品、互動游戲作品中的文字表現這三個不同的方向,通過一些具體的事例,解析這種理論創作規律,并形成指導。
其實在敲定了這幾個大方向之后裴謙就意識到,這個篇幅妥妥的是肯定要超了。
因為本科生的畢業論文基本上都在8000字左右,雖然個別的學校或者專業會要求一萬字以上甚至更多,但多數本科生畢業論文的字數要求都不是很高。
這也很合理,畢竟本科生并沒有太多的科研能力,8000字講一個小的學術論點已經足夠了,字數要求再高了,大家瘋狂灌水,學生和導師都難受,完全沒有這個必要。
更何況,這是論文,不是網文。
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