之前的那種做法,應(yīng)該是比較偏向于開放世界類型的游戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都制作得很精細(xì)、很具體,側(cè)重點主要在一些生活化的劇情上。
主角沒什么太多的超能力,戰(zhàn)力也被局限在一個比較弱的層次,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對簡單,有點像是較為傳統(tǒng)的槍戰(zhàn)類游戲。
而現(xiàn)在的這種做法,則是集中于一些比較宏大的戰(zhàn)爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機(jī)械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向于科幻超能的戰(zhàn)斗模式,更加多樣化,戰(zhàn)斗場面也更加浮夸。
相對而言,開發(fā)的難度反而變小了。
因為底層的生活場景,反而比大場面的戰(zhàn)爭場景要更加難做。開發(fā)起來的性價比并不高,而且還有一定的延期風(fēng)險。
于飛越看越覺得,裴總真是厲害!
平心而論,這兩個點子其實不管怎么做,都會成功。
因為本身它們就都是很不錯的故事,做電影或者做游戲,只是做法不同,只要針對游戲特征對故事作出調(diào)整,都不會差。
但就算都會成功,在細(xì)節(jié)的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。
而這,就是裴總高于所有人的地方!
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