而葉之舟提出的這個(gè)游戲設(shè)計(jì)方案,則是從游戲玩法的角度來(lái)考慮的。
玩家出身于整個(gè)世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,干一些“大買賣”,做的事情越來(lái)越大,越來(lái)越刺激。
這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款游戲的十幾個(gè)小時(shí)時(shí)間來(lái)表現(xiàn),會(huì)更加合適。
而且,這個(gè)主角的個(gè)性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。
可能每個(gè)玩家在經(jīng)歷這些事情的時(shí)候,都會(huì)賦予游戲主角一些不同的情感,這也是游戲相對(duì)于電影而言的優(yōu)勢(shì)所在。
總之,這兩個(gè)人的出發(fā)點(diǎn),都是非常穩(wěn)妥的。
而且,他們自己提出來(lái)的點(diǎn)子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見(jiàn)得能準(zhǔn)確把握到對(duì)方點(diǎn)子的精髓。
一旦互換,點(diǎn)子和題材就會(huì)發(fā)生某種程度的不兼容,而這正是裴謙虧錢的關(guān)鍵。
當(dāng)然了,要說(shuō)互換點(diǎn)子之后能不能做?那肯定是能做的。
電影肯定能拍出來(lái),游戲也能做出來(lái),甚至有可能依舊收獲好評(píng),但……多半是不會(huì)大爆的。
只要不大爆,那就一切好說(shuō)。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀