騰達在不聲不響之間,已經在國內的游戲行業內完成了一個可怕的龐大布局。
騰達游戲是最核心的游戲部門,用來開發投資最大、思想最超前、風險最高的游戲;
稍微差一點的點子,就交給觴洋游戲去做;
在VR游戲方面,跟神華集團共同出資成立遲行工作室,既做VR游戲,也做VR硬件;
一些難度低、風險適中、盈利能力強的游戲,就跟國內其他的游戲公司合作,實現共贏,比如跟天火工作室、龍宇集團合作開發《彈痕2》;
為了扶持獨立游戲的發展,通過“窮途計劃”在帝都、魔都、羊城等游戲人才集中的城市建立起獨立游戲孵化基地,扶持國產獨立游戲的發展,還順便拉了邱鴻這個迷途的游戲制作人一把;
建立朝露游戲平臺,不聲不響地探索了一種新的游戲平臺模式,為玩家們提供了一個真正屬于玩家的游戲平臺;
而對于《黍離》這種優秀的國產游戲項目,裴總更是從創意到投資,全都鼎力支持,直接把嚴奇這個原本并不算特別出彩的游戲制作人拔高到了現在的這種程度!
這種扶持,可以說是全方位、無死角的,已經做到了一家公司能做到的極致。
按理來說,騰達作為一家游戲公司,只要不斷地推出好的游戲產品,這就已經稱得上是優秀了。
但騰達恰恰沒有只顧自己,而是在對整個國內的游戲產業進行全面的幫扶,甚至在某些方面,做得比官方平臺還要多!
內容未完,下一頁繼續閱讀