看到眾人這篤定的樣子,裴謙突然覺得心里有點慌。
感覺有點不對勁!
這些人到底有沒有明確領會我的設計意圖?
看樣子恐怕是沒有的。
還得再跟他們強調一下。
裴謙輕咳兩聲,說道:“我再明確一下,騰達在這個故事背景中是作為最大的反派出現的,要盡可能地讓玩家和觀眾感到厭惡,甚至是仇視,絕對不要出現任何美化,或者被觀眾曲解的情況。”
“要讓他們看到,騰達未來成為壟斷企業之后所帶來的嚴重惡果,明白嗎?”
“不要讓他們期待,也不要起到任何的廣告效應。”
裴謙非常清楚,創作者被曲解那是相當常見的現象。
比如有一部劇集,原著本身是一個反烏托邦題材的作品,通過描述一個看起來美好但卻人性泯滅的未來世界,喚起人們的警惕。
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